quarta-feira, 9 de janeiro de 2008

Análise: Fiat - América Latina

Espaço da Fiat, lançado dia 07/01/08.

Site: http://www.fiat.com.br/br/geral/secondLife.jsp
Endereço: http://slurl.com/secondlife/FIAT%20LATINO%20AMERICA/226/152/24

  • Futuristico, baseado em curvas e aberto;
  • Informações em Português e Inglês;
  • Musica Ambiente: TopHits;
  • Aproveitamento do Espaço ( Ambientes no Ar ) ;
  • Atendende disponível o dia todo;
  • Script de Recepção Automatica ( Bem Vindo, *******), etc;
  • Destaque para as animações da Fábrica;
  • Test-Drive.
Eu WarZ McMillan, testando o Punto virtual.....

quinta-feira, 30 de agosto de 2007

UNIS & Second Life


Educação Superior ganha mundo virtual no Second Life

Educação Superior ganha mundo virtual no Second Life
Mais uma iniciativa pioneira do Unis-MG


Vista da entrada principal do prédio do Unis no Second Life.



Já imaginou um ambiente virtual reproduzindo a realidade? Um mundo com ruas, prédios, cidadãos, instituições e negócios? Parece cinema, principalmente do filme Matrix, mas essa é a proposta do Second Life (segunda vida, em português). O que era para ser apenas uma “febre” na internet, a exemplo do Orkut, o Second Life se mostrou uma ferramenta extremamente eficiente para consolidação de instituições.

E o Centro Universitário do Sul de Minas também está nesse mundo virtual. Alocado na Ilha BH, inaugurada no dia 2 de agosto, o Unis foi a primeira instituição de ensino superior do estado a se instalar no programa. No prédio virtual do Unis, os usuários podem visitar o auditório e assistir um vídeo institucional.

No ambiente virtual do Unis é possível realizar aulas, seminários e palestras. Segundo o professor Stefano Barra Gazzola, reitor do Unis, o Second Life oferece novas oportunidades de ensino e promove a interação entre universidade e a sociedade. “O ambiente é livre e todos os usuários do programa podem visitar”, ressalta.

Diferente de salas de bate-papo, o Second Life possui o formato dos jogos de computadores. O primeiro passo para utilizar o programa é a criação de um “boneco”, chamado de avatar. Esse personagem pode ser caracterizado conforme o estilo do usuário.

Para o professor Tomas Dias Sant’Ana, gestor da Educação a Distância do Unis, o fato do programa simular a realidade permite a interação de diversas pessoas ao mesmo tempo. “Os recursos visuais disponíveis recriam as instalações reais facilitando o contato entre ministrante e platéia, e isso é mais um recurso que pode ser utilizado no ensino a distância”.

Embora chamado de “jogo”, o Second Life deve ser visto como uma ferramenta de marketing, de comunicação, de educação e de negócios. O professor Fabrício Pelloso Piurcosky, coordenador do curso de Ciência da Computação do Unis destaca que o programa abrange tudo que os usuários de internet gostam, pois em um único espaço congrega o bate-papo, mensagens instantâneas, relacionamentos e um mundo a ser descoberto.

O universitário Wariston Fernando Pereira, do 8º período de Ciência da Computação do Unis, concorda com essa opinião. Nesse mundo virtual, o estudante é o “WarZ McMillan” e passa cerca de 6 horas por dia explorando as possibilidades do programa. “É um mundo novo, onde se pode fazer coisas cotidianas como visitar uma loja, até inusitadas como voar e teleportar-se de um local para outro”, completa.

Criado pelo norte-americano Philip Rosedale, o Second Life tem até uma moeda própria, o “Linden”. Com esse dinheiro virtual, que pode ser convertido em moeda verdadeira, é possível adquirir terrenos virtuais. Com mais 8,8 milhões de avatares, o sistema já motiva estudos acadêmicos e vários livros sobre o assunto já foram publicados.

O projeto do Unis no Second Life, prevê uma integração do programa ao ambiente de aprendizagem da educação a distância e a criação de cursos ministrados no mundo virtual. “A instalação do Unis no universo virtual confirma nossa principal característica, o pioneirismo. Fomos pioneiros em internet e em Educação a Distância no Sul de Minas, e agora, aderimos a essa nova forma de interação e transmissão de conhecimentos”, finaliza o professor Stefano Barra Gazzola.

Saiba mais sobre a instalação do Unis no Second Life no site: http//sl.unis.edu.br




Vista interna do Auditório e foto área do prédio do Unis no Second Life.

sexta-feira, 24 de agosto de 2007

Ministério da Justiça de Portugal lança, na UA, Centro de mediação e arbitragem no Second Life

Ministério da Justiça lança, na UA, Centro de mediação e arbitragem no Second Life


O Secretário de Estado da Justiça, João Tiago Silveira, apresenta, esta Sexta-feira, 27 de Julho, pelas 11h00, na Sala do Senado da Universidade de Aveiro, o projecto e-Justice Centre – Centro de Mediação e Arbitragem no mundo virtual tridimensional Second Life, um projecto desenvolvido pelo Ministério da Justiça português, em cooperação com a Universidade de Aveiro e a Faculdade de Direito da Universidade Nova de Lisboa.

Este centro disponibiliza serviços de mediação e arbitragem aos avatares residentes no Second Life, podendo ser utilizado para dirimir conflitos derivados de relações de consumo ou de quaisquer contratos celebrados entre as partes. Os utilizadores do centro podem optar pela aplicação da lei portuguesa ou pela aplicação de critérios de equidade na resolução dos litígios submetidos ao centro.

O e-Justice Centre foi desenvolvido pelo Ministério da Justiça em estreita colaboração com o Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro. O funcionamento do centro de mediação e arbitragem será assegurado pela Faculdade de Direito da Universidade Nova de Lisboa, através de um protocolo celebrado com o Ministério da Justiça.

Os serviços do centro estão disponíveis no Second Life, numa ilha especialmente criada para o efeito e num edifício concebido e construído pelo Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro. Este edifício foi inspirado na Torre de Belém, em Lisboa, sendo uma interpretação futurista desta edificação.

No interior do edifício está alojado o centro de mediação e arbitragem e todas as infraestruturas necessárias ao seu funcionamento. Para além deste, o edifício dispõe de dois auditórios que permitem a realização de conferências e a simulação de sessões de julgamento e arbitragem, a assegurar pela Faculdade de Direito da Universidade Nova.

Com esta iniciativa, o Ministério da Justiça visa divulgar os meios de resolução alternativa de litígios como forma célere, informal e acessível para solucionar litígios através de um canal acessível à escala planetária como é o Second Life, assinalando a aposta do Estado Português e da presidência da União Europeia em meios alternativos de resolução de litígios como a arbitragem e a mediação. Uma experiência que permite a utilização de métodos de resolução de litígios de forma inteiramente informal e virtual, a qual poderá vir a ter futuras aplicações em litígios reais.

De referir que, só no mundo virtual Second Life, o número de avatares residentes já ultrapassa os 8 milhões, constituindo, por isso, um universo de utilizadores suficiente para justificar a criação de um centro para a resolução de litígios. Com esta iniciativa, Portugal torna-se o primeiro Estado a disponibilizar um meio de resolução de litígios no Second Life.

A cerimónia será transmitida em directo para o Second Life, para a assistência de avatares presente no auditório principal do e-Justice Centre.

segunda-feira, 20 de agosto de 2007

Universidade e Second Life

Universidades estão explorando novas possibilidades de ensino através do second life (SL), um simulador da vida real em um mundo virtual totalmente em três dimensões. De olho neste mercado, cerca de cem instituições de ensino nacionais e internacionais estão recriando o modelo de aprendizagem tradicional no mundo virtual. Os estudantes de Brasília podem participar dos cursos via on-line.

Diferentemente das aulas tradicionais a distância, via internet ou por teleconferência, no second life os alunos podem interagir com professores e com seus colegas de classe. Como em outros cursos, no SL existe bate-papo e correção de exercícios, com a facilidade de poder gravar ou fotografar as aulas. Percebendo essas vantagens que as Faculdades Senac e as Universidades Mackenzie e Presbiteriana Anhembi Morumbi já criaram suas sedes virtuais.

O Senac concluiu recentemente a primeira semana de aulas virtuais, realizadas na Ilha Brasil Corporativo do SL. Segundo o blog Mundo Linden, da publicitária Débora Perenti, ele é a primeira escola brasileira a realizar atividades educativas no metaverso - como é chamado o local. Até o momento a escola oferece cursos básicos de criação de objetos 3D no SL, e integração de recursos do photoshop.

As aulas duram uma hora por dia e os alunos podem interagir com o professor tirando dúvidas acerca do conteúdo, além de fazerem downloads de apostilas. A atendente de matrículas do Senac, Juliana Lima, afirma que a primeira turma encerrou as inscrições com excesso de alunos. “Devido ao sucesso dos cursos, o Senac está programando o módulo avançado do curso de criação de Objetos 3D”, afirma.

Além de utilizar o espaço para realizar cursos online, as universidades também buscam novos alunos com ações de marketing. Como é o caso da Universidade Mackenzie, que, segundo o jornal Valor Econômico, estreou no second life em abril deste ano com um investimento de R$ 50 mil.

As próximas a se instalarem serão a Universidade de São Paulo (USP) e a Pontifícia Universidade Católica, também de São Paulo (PUC-SP). Ambas anunciaram a parceria para agosto. Nesse ritmo, o second life pode virar uma nova ferramenta de educação a distância

“O fato de você se ver presente na sala de aula com seu avatar e poder interagir com os colegas e professores colabora para um maior envolvimento dos alunos”, afirma na matéria a coordenadora de informática na educação do Mackenzie.

FONTE: http://www.comuniweb.com.br/?idpaginas=20&idmaterias=272975

terça-feira, 14 de agosto de 2007

Second Life permite a expansão do ensino superior em 3D

O Second Life é um assunto bastante discutido nos meios acadêmicos, mas os líderes de TI têm sido os últimos a saber. Agora chegou a hora de os CIOs das instituições de ensino superior se prepararem para prover a infra-estrutura necessária para usar os ambientes virtuais como campus de ensino. Clique e veja como fazer isso.
Mais em:
http://mundolinden.blogspot.com/2007/08/second-life-permite-expanso-do-ensino.html

Universidades brasileiras investem no Second Life

Intenção é explorar novas possibilidades de aprendizado, diz jornal `Valor Econômico´.
Veja mais em: http://mundolinden.blogspot.com/2007/07/universidades-brasileiras-investem-no.html