quinta-feira, 30 de agosto de 2007
Educação Superior ganha mundo virtual no Second Life
Mais uma iniciativa pioneira do Unis-MG

Vista da entrada principal do prédio do Unis no Second Life.
Já imaginou um ambiente virtual reproduzindo a realidade? Um mundo com ruas, prédios, cidadãos, instituições e negócios? Parece cinema, principalmente do filme Matrix, mas essa é a proposta do Second Life (segunda vida, em português). O que era para ser apenas uma “febre” na internet, a exemplo do Orkut, o Second Life se mostrou uma ferramenta extremamente eficiente para consolidação de instituições.
E o Centro Universitário do Sul de Minas também está nesse mundo virtual. Alocado na Ilha BH, inaugurada no dia 2 de agosto, o Unis foi a primeira instituição de ensino superior do estado a se instalar no programa. No prédio virtual do Unis, os usuários podem visitar o auditório e assistir um vídeo institucional.
No ambiente virtual do Unis é possível realizar aulas, seminários e palestras. Segundo o professor Stefano Barra Gazzola, reitor do Unis, o Second Life oferece novas oportunidades de ensino e promove a interação entre universidade e a sociedade. “O ambiente é livre e todos os usuários do programa podem visitar”, ressalta.
Diferente de salas de bate-papo, o Second Life possui o formato dos jogos de computadores. O primeiro passo para utilizar o programa é a criação de um “boneco”, chamado de avatar. Esse personagem pode ser caracterizado conforme o estilo do usuário.
Para o professor Tomas Dias Sant’Ana, gestor da Educação a Distância do Unis, o fato do programa simular a realidade permite a interação de diversas pessoas ao mesmo tempo. “Os recursos visuais disponíveis recriam as instalações reais facilitando o contato entre ministrante e platéia, e isso é mais um recurso que pode ser utilizado no ensino a distância”.
Embora chamado de “jogo”, o Second Life deve ser visto como uma ferramenta de marketing, de comunicação, de educação e de negócios. O professor Fabrício Pelloso Piurcosky, coordenador do curso de Ciência da Computação do Unis destaca que o programa abrange tudo que os usuários de internet gostam, pois em um único espaço congrega o bate-papo, mensagens instantâneas, relacionamentos e um mundo a ser descoberto.
O universitário Wariston Fernando Pereira, do 8º período de Ciência da Computação do Unis, concorda com essa opinião. Nesse mundo virtual, o estudante é o “WarZ McMillan” e passa cerca de 6 horas por dia explorando as possibilidades do programa. “É um mundo novo, onde se pode fazer coisas cotidianas como visitar uma loja, até inusitadas como voar e teleportar-se de um local para outro”, completa.
Criado pelo norte-americano Philip Rosedale, o Second Life tem até uma moeda própria, o “Linden”. Com esse dinheiro virtual, que pode ser convertido em moeda verdadeira, é possível adquirir terrenos virtuais. Com mais 8,8 milhões de avatares, o sistema já motiva estudos acadêmicos e vários livros sobre o assunto já foram publicados.
O projeto do Unis no Second Life, prevê uma integração do programa ao ambiente de aprendizagem da educação a distância e a criação de cursos ministrados no mundo virtual. “A instalação do Unis no universo virtual confirma nossa principal característica, o pioneirismo. Fomos pioneiros em internet e em Educação a Distância no Sul de Minas, e agora, aderimos a essa nova forma de interação e transmissão de conhecimentos”, finaliza o professor Stefano Barra Gazzola.
Saiba mais sobre a instalação do Unis no Second Life no site: http//sl.unis.edu.br

Vista interna do Auditório e foto área do prédio do Unis no Second Life.
sexta-feira, 24 de agosto de 2007
Ministério da Justiça de Portugal lança, na UA, Centro de mediação e arbitragem no Second Life
Ministério da Justiça lança, na UA, Centro de mediação e arbitragem no Second Life
O Secretário de Estado da Justiça, João Tiago Silveira, apresenta, esta Sexta-feira, 27 de Julho, pelas 11h00, na Sala do Senado da Universidade de Aveiro, o projecto e-Justice Centre – Centro de Mediação e Arbitragem no mundo virtual tridimensional Second Life, um projecto desenvolvido pelo Ministério da Justiça português, em cooperação com a Universidade de Aveiro e a Faculdade de Direito da Universidade Nova de Lisboa.
Este centro disponibiliza serviços de mediação e arbitragem aos avatares residentes no Second Life, podendo ser utilizado para dirimir conflitos derivados de relações de consumo ou de quaisquer contratos celebrados entre as partes. Os utilizadores do centro podem optar pela aplicação da lei portuguesa ou pela aplicação de critérios de equidade na resolução dos litígios submetidos ao centro.
O e-Justice Centre foi desenvolvido pelo Ministério da Justiça em estreita colaboração com o Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro. O funcionamento do centro de mediação e arbitragem será assegurado pela Faculdade de Direito da Universidade Nova de Lisboa, através de um protocolo celebrado com o Ministério da Justiça.
Os serviços do centro estão disponíveis no Second Life, numa ilha especialmente criada para o efeito e num edifício concebido e construído pelo Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro. Este edifício foi inspirado na Torre de Belém, em Lisboa, sendo uma interpretação futurista desta edificação.
No interior do edifício está alojado o centro de mediação e arbitragem e todas as infraestruturas necessárias ao seu funcionamento. Para além deste, o edifício dispõe de dois auditórios que permitem a realização de conferências e a simulação de sessões de julgamento e arbitragem, a assegurar pela Faculdade de Direito da Universidade Nova.
Com esta iniciativa, o Ministério da Justiça visa divulgar os meios de resolução alternativa de litígios como forma célere, informal e acessível para solucionar litígios através de um canal acessível à escala planetária como é o Second Life, assinalando a aposta do Estado Português e da presidência da União Europeia em meios alternativos de resolução de litígios como a arbitragem e a mediação. Uma experiência que permite a utilização de métodos de resolução de litígios de forma inteiramente informal e virtual, a qual poderá vir a ter futuras aplicações em litígios reais.
De referir que, só no mundo virtual Second Life, o número de avatares residentes já ultrapassa os 8 milhões, constituindo, por isso, um universo de utilizadores suficiente para justificar a criação de um centro para a resolução de litígios. Com esta iniciativa, Portugal torna-se o primeiro Estado a disponibilizar um meio de resolução de litígios no Second Life.
A cerimónia será transmitida em directo para o Second Life, para a assistência de avatares presente no auditório principal do e-Justice Centre.
segunda-feira, 20 de agosto de 2007
Universidade e Second Life
Diferentemente das aulas tradicionais a distância, via internet ou por teleconferência, no second life os alunos podem interagir com professores e com seus colegas de classe. Como em outros cursos, no SL existe bate-papo e correção de exercícios, com a facilidade de poder gravar ou fotografar as aulas. Percebendo essas vantagens que as Faculdades Senac e as Universidades Mackenzie e Presbiteriana Anhembi Morumbi já criaram suas sedes virtuais.
O Senac concluiu recentemente a primeira semana de aulas virtuais, realizadas na Ilha Brasil Corporativo do SL. Segundo o blog Mundo Linden, da publicitária Débora Perenti, ele é a primeira escola brasileira a realizar atividades educativas no metaverso - como é chamado o local. Até o momento a escola oferece cursos básicos de criação de objetos 3D no SL, e integração de recursos do photoshop.
As aulas duram uma hora por dia e os alunos podem interagir com o professor tirando dúvidas acerca do conteúdo, além de fazerem downloads de apostilas. A atendente de matrículas do Senac, Juliana Lima, afirma que a primeira turma encerrou as inscrições com excesso de alunos. “Devido ao sucesso dos cursos, o Senac está programando o módulo avançado do curso de criação de Objetos 3D”, afirma.
Além de utilizar o espaço para realizar cursos online, as universidades também buscam novos alunos com ações de marketing. Como é o caso da Universidade Mackenzie, que, segundo o jornal Valor Econômico, estreou no second life em abril deste ano com um investimento de R$ 50 mil.
As próximas a se instalarem serão a Universidade de São Paulo (USP) e a Pontifícia Universidade Católica, também de São Paulo (PUC-SP). Ambas anunciaram a parceria para agosto. Nesse ritmo, o second life pode virar uma nova ferramenta de educação a distância
“O fato de você se ver presente na sala de aula com seu avatar e poder interagir com os colegas e professores colabora para um maior envolvimento dos alunos”, afirma na matéria a coordenadora de informática na educação do Mackenzie.
FONTE: http://www.comuniweb.com.br/?idpaginas=20&idmaterias=272975
terça-feira, 14 de agosto de 2007
Second Life permite a expansão do ensino superior em 3D
Mais em:
http://mundolinden.blogspot.com/2007/08/second-life-permite-expanso-do-ensino.html
Universidades brasileiras investem no Second Life
Veja mais em: http://mundolinden.blogspot.com/2007/07/universidades-brasileiras-investem-no.html
Pesquisa: 72% dos internautas brasileiros já tiveram contato com Second Life
entrevistados nunca ouviram falar do metaverso.
Mais em:
http://mundolinden.blogspot.com/2007/08/pesquisa-72-dos-internautas-brasileiros.html
sexta-feira, 3 de agosto de 2007
quinta-feira, 2 de agosto de 2007
Mineiros estréiam Ilha BH no Second Life
"Em um terreno de aproximadamente 65000 m², a Ilha BH retrata fielmente alguns pontos turísticos da capital como o Mercado Central, Palácio das Artes, Praça 7, Igrejinha da Pampulha entre outros."
...
Para empresários que desejam explorar as vantagens desse metaverso, a Open Pixel, agência que gerencia a ilha, oferece soluções e espaços próprios para divulgação de marcas reais e virtuais. Já é possível encontrar na ilha, por exemplo, o Centro Universitário Unis-MG, primeira instituição de ensino mineira a se instalar no Second Life."
Mais em: http://mundolinden.blogspot.com/2007/08/mineiros-estriam-ilha-bh-no-second-life.html
sexta-feira, 27 de julho de 2007
Datasul entra para o Second Life
"Nossa expectativa é reforçar a marca, entendendo o comportamento deste mundo virtual e os benefícios que ele pode trazer para o mundo real, compreendendo a necessidade de nossos atuais e futuros clientes."
Leia mais em http://jbonline.terra.com.br/extra/2007/07/24/e240712016.html
Escola ensinará idiomas no Second Life e Crianças ganham ‘Second Life’ educativo
Crianças ganham ‘Second Life’ educativo
Site Club Penguin promove brincadeiras e bate-papo para crianças pequenas.
Usuário tem forma de pingüim e pode até decorar seu iglu.
Escola ensinará idiomas no Second Life
Empresa construiu uma ilha própria e oferecerá aulas com interação.
Nova ferramenta de voz possibilitará som de alta qualidade no mundo virtual.
Second Life vira laboratório para cientistas
Mundos virtuais como World of Warcraft são úteis para pesquisas de cientistas sociais.
Pesquisadores têm acesso a muito material, de forma muito parecida ao mundo real.
http://g1.globo.com/Noticias/Tecnologia/0,,MUL78405-6174,00.html
quinta-feira, 26 de julho de 2007
quarta-feira, 25 de julho de 2007
quinta-feira, 19 de julho de 2007
Second Life - Mais
Second Life é a Terra de Marlboro da internet, Maurício Grego, da INFO - SÃO PAULO – Para Caio Túlio Costa, presidente do iG, o Second Life é uma terra de pioneiros, onde as oportunidades de ganhos são muitas. [...]
Para quem o Seconde Life é Importante?
Para quem o Second Life é relevante?, Débora Fortes, da INFO - SÃO PAULO - Nesta tarde de quarta, a INFO levantou a pergunta: o SL é relevante para a sua marca? [...]









